Unityのシーン上に配置したモデルを結合する テラシュールブログ

100の人 على تويتر Unity上で一部のメッシュを除いて結合しようとすると 結合したメッシュのポリゴンが除外したメッシュへまとわりついてグチャグチャになってしまうんですが どうしてこうなってしまうんでしょうか 頂点の情報ってどこかで共有されてる

Blender ミラーをつけたオブジェクト同士を結合すると中心からずれる Unityの使い方 初心者からわかりやすく

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ぺろーん Sur Twitter Unity Blender 実験 白い部分はblender上で結合 している 関節はそれぞれblender上で別オブジェクト Unityに持ってきてもそれぞれ別のマテリアルを付けられる T Co Vo6oymwivu

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Unityだけでテクスチャのアトラス化ができるすごい奴 複数のメッシュを一つに結合できるやつ Vrchatの世界 B

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カン Game Creator Unity Vr Switch Steam Skinned Meshのメッシュを結合出来る便利そうなアセットも半額なんだけど参考のモデルがw

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